Тај пут је случајна куга скоро убила све у Ворлд оф Варцрафт

Тај пут је случајна куга скоро убила све у Ворлд оф Варцрафт

Средином 2005. играчи који су се пријављивали да играју популарну онлине мултиплаиер игру Ворлд оф Варцрафт били су опседнути вирулентном виртуелном кугом нико није знао како да излечи или да се ефикасно бори. Отприлике месец дана куга се проширио кроз читаво краљевство Азеротха, убивши десетине хиљада играча играча и интригантне стручњаке који су од тада користили кугу као модел за биотероризам у стварном свету и истраживање епидемије.

Позната као Инцидент о крутом крвљу, генеза генетике може се пратити на ажурирању Ворлд оф Варцрафт-а 13. септембра која је представила нову тамницу и супер-шефа за играче на високом нивоу да би тестирали свој човек против - древног богиња крви названог Хаккар Соулфлаиер.

Приликом снимања снажног непријатеља, сваки играч који је преблизу Хаккура док је био у трбуху смрти би био погођен снажним дебуффом званим Корумпирана крв која би, поред знатне иницијалне штете, проузроковала додатну штету сваких 2 секунди за укупно од 10 секунди.

Као идеја о томе колико је опасан овај дебуфф, примећује се да би овај јединствени напад могао одмах да убије било ког играча на ниском нивоу. Поврх свега тога, дебуфф је такође био веома заразан и могао би се проширити на било ког играча у близини, ако су слично постали сувише близу док је датом играчу и даље био погођен.

Даље, због начина на који је дебун радио, играч који је преживео иницијалну инфекцију могао је поново инфицирати савезник, а заузврат, пренети дебуфу на друге, с тим да се процес може поновити док играч не умре или напусти близина Хаккариног леша или другог ко је заражен.

Сада је изворна намера у име Близзарда (произвођача Ворлд оф Варцрафт) била да се ова дебуфф ограничава искључиво на сусрет са Хаккаром и, у супротном, посебном тамницу на којој је боравио. Међутим, као и код многих болести, испоставило се да је био једноставан начин да се ово шири на шире животиње у свету. Видите, играчи (и на крају Близзард) схватили су да се љубимац лика на сличан начин може инфицирати са оштећеном крвљу и није требало дуго да играчи приметну да би се то могло пренети на друга места ако су отпустили своје љубимце у року од неколико секунди заражене. Зашто је то било важно? Пошто би играч у било ком тренутку могао да се сети још зараженог љубимца, укључујући, рецимо, усред насељеног града.

Тачно ко је то први пут приметио, није јасно, а Близзард је од тада признао да немају појма ко је виртуелни пацијент нула, или ако је почетно ширење било намерно или управо случајно преко подсећања на љубимца које особа није знала би и даље била заражена .

Ко год да је био, први сервер који је познат као да је погођен виртуелном кугом, био је Царство Арцхимонда, који је био уништен када је непознати играч открио оштећену крв у граду Ирон Форге. Пошто су, као што је већ напоменуто, они који су били погођени оштећеном крви одмах примили значајну штету, оштећена крв је била довољно снажна да би потпуно убила неке играче на ниском нивоу, док су многи виши нивои били убијени због тога што је оштећење изазвано секундарним ефектом дебуффа и способност да је поново добије од других.

Можда мислите да би се ово брзо испалило без широко распрострањене штете, али ту је ствар - док НПЦ-ови (Нон Плаиер Цхарацтерс) могу бити погођени оштећеном крвљу, јер они нису могли умрети, они би деловали као носиоци ове болести, олакшавајући ширење куге и обезбеђивањем да ће након смрти и одласка, жање животом почети поново.

Дане након тога, градови широм Арцхимонде били су оптерећени скелетом и вести о вирулентној, смртоносној куги која је прошла преко сервера проузроковала је прилично збуњеност у сферама играња и техничког новинарства. У почетку је већина претпоставила да је куга некакав догађај у игри, можда да прослави недавно ажурирање, а неки чак и аплаудирају Близзарду због своје генијалности у стварању онога што је један играч описао као "први прави" светски догађај " у Ворлд оф Варцрафт.

Интерно, међутим, запослени у Близзард-у су у почетку били збуњени ширењем виртуелне болести и потребно је мало времена да схвати да је Хаккар Бог крви био одговоран за неизрециву смрт и уништење које је падало на дно стране Азеротха.

Током овог времена, куга се проширио на друге сервере и прије дуго читав град је био без живота - улице су поплочале костима мртвих.

Фрустрирано због недостатка комуникације од Близзарда, као шеф особља Близзарда, Схане Дабири, касније ће разговарати, без инструкција, играчи су почели да постављају своје карантине око главних центара за становништво како би зауставили ширење куге. Поред тога, играчи вишег нивоа који су били способни да преживи ефекте оштећене крви почели су се провући у градове како би потражили знаке о томе шта се дешава, а играчи нижих нивоа који нису могли, стајали би испред, упозоравајући како се приближава играчи не улазе у заражену област.

Поврх тога, играчи са ликовима који су имали приступ чаролијској магији русили су да помогну на било који начин, радити у смјенама како би зарастали заражене играче и зауставили ток виртуелне крви. Поново, нико није рекао било коме да то учини, играчи су то учинили по сопственој вољи, а до тренутка када је Близзард објавио званичну изјаву о куги која је такође затражила играчима да се добровољно карантинишу док су решили проблем, играчи у најтеже зараженом области су већ урадиле управо то.

На несрећу за све, Билззардови првих неколико покушаја да зауставе кугу спектакуларно су пропали захваљујући малом, али подједнако посвећеном подсекцији играча који су се активно супротставили покушајима Близзарда да искорени кугу. Ово је започело игру мачака и миша између Близзарда и играча који су желели да шире болест, очигледно само за своје забаву - баш као у стварном животу, неки људи воле да гледају како свет пали.

Затамнела кабалица играча намјеравајући даље ширити кугу и даље проводити вријеме скривајући се у планинама, периодично враћајући се у градове да би прекинуо карантин и осигурати да НПЦ-ови остају заражени, као и скакање између подручја да би се избјегли чишћења сервера. Све у свему је Близзарду требало око месец дана да у потпуности реши игру куге и приморали су да буквално ресетују цео свет, као и издају патку како би се ослободили бубе која је дозвољавала љубимцима да шире болест изван ње намијењена оригинална граница.

Поред тога што је искрено невероватна прича, инцидент о корумпираној крви је бескрајно интригирао стручњаке о заразним болестима и биотероризму који осећају реакције играча, а Близзард може послужити као користан модел стварних пандемија и терористичких напада.

На пример, епидемиологиња Нина Х. Фефферман је 2008. године нагласила да инцидент инцидента "Цорруптед Блоод" блиско (иако није савршено) одражава стварну епидемију света, указујући конкретно на то колико је играча у почетку игнорисало упозорења Близзарда да се држе даље од насељених подручја и чињеницу да опортунистички играчи су брзо искористили ситуацију да раскидају дуго држане табујеве у игри, све посебно сличне оној како стварни људи реагују у сличној реалној ситуацији. Фефферман је такође напоменуо да су порекло куге оштећене крви и ширења биле уједно сличне савременим епидемијама, наводећи виртуелну болест:

она је настала у удаљеном, ненасељеном региону и превозили су путници у урбане центре; домаћини су били људска и животињска, као што је птичија грипа; проширен је кроз блиски просторни контакт; и било је асимптоматских појединаца - у овом случају, неразумљивих НПЦ-ова

Такође, стручњаци за тероризам такође су приметили да постоји нека вредност у проучавању одговора играча на инцидент о коруптивној крви. На пример, у интервјуу за 2008. годину Жичани Чарлс Блаир из Центра за тероризам и обавештајне студије објаснио је да се игра и менталитет играча који су се вољно укључили у ширење виртуелне кугле потенцијално могли користити "да би се проучило како се терористичке ћелије формирају и раде".

Што се тиче понашања играча, у многим случајевима имитирају прави живот, др Схерри Туркле из МИТ-а је напоменуо: "Није то што није део вашег стварног живота само зато што се то дешава на екрану. Интегрише се у стварно оно што радите сваки дан. А где сте изгубили онај део вашег живота који је био укључен у навике, ритуале и свакодневни живот, то је врло трауматично. То је игра, али то је врло озбиљна игра. "

Изненађујуће је да Близзард није био срећан због ових врста поређења, објављујући изјаву која је делом прочитала:

Као што смо увек навели, Ворлд оф Варцрафт је пре свега игра. Никад није био дизајниран да одрази стварност или било шта у стварном свету.

Бонус Фацтс:

  • Пре инцидента са оштећењем крви, дошло је до специфичног проклетства у позадини подземној гимназији на високом нивоу која би узроковала да експлодира заражени играч. Пре него што су дуги играчи почели намерно да их удари ова проза само да би могли да се телепортују у насељене дивљач и убијају што више људи. Као и код инцидента са оштећењем крви, стручњаци за тероризам извукли су паралелу између овог и стварног случаја тероризма.
  • У мају 2000. године играчи популарне игреСимс на сличан начин погодила мистериозна куга која је стално убила било који заражени лик. Љубитељи игре су у почетку били збуњени због узрока ове болести све док произвођачи игре нису открили да је то грешка настала због тога што је карактер дошао у додир са прљавом замишљеном свињетином.

Оставите Коментар

Популар Постс

Избор Уредника

Категорија