Права на Тетрис су оригинално у власништву Совјетског Савеза

Права на Тетрис су оригинално у власништву Совјетског Савеза

Данас сам сазнао права на игру Тетрис су првобитно били у власништву Совјетског Савеза.

Игра је креирала Алекеи Леонидович Пајитнов, уз помоћ Дмитрија Павловског и Вадим Герасимов који су га пребацили на ИБМ ПЦ, а пуштен је 6. јуна 1984. године. У то време, Пајитнов је радио у Цомпутинг Центеру Дородницин, који је био део совјетског истраживачког центра финансираног од стране Совјетског Савеза у Москви, који се зове Совјетска академија наука. Будући да је Пајитнов радио за владу и користио опрему када је створио Тетрис, они су на почетку задржали права на игру, без накнаде за плаћање Пајитнову.

Игра је била скоро одмах хит у Совјетском Савезу, а Совјетски Савез слободно га је поклонио широм Источне Европе и СССР. У року од годину дана од њеног лансирања, проширио се у Западну Европу, а до 1987. године проширио се у Сјеверну Америку.

У то време, Совјетски Савез је основао компанију под називом Елорг (Електроноргтецхница) за управљање лиценцирањем Тетриса широм свијета, чему су спектакуларно пропадали, у смислу стварног прикупљања ауторских накнада. Многе компаније једноставно су лиценцирале игру из себе, упркос томе што никада нису добили право на то. Најупечатљивији пример је била британска компанија Андромеда. Док су преговарали да добију права за продају лиценцних права на утакмицу, они су наставили и почели да га продају. Након што нису успели да стекну права да раде оно што су већ урадили, они су и даље продали права на игру.

У сваком случају, до 1988. године, игра је постала велики хит у Сједињеним Државама на рачунару и НЕС-у, комбинујући више од два милиона продатих копија.

Након што је Совјетски Савез распуштен 1991. године, Пајитнов се преселио у Сједињене Државе, али је руска влада и даље задржала права лиценце за Тетрис. Коначно, 1996. године права на игру су пренета на Пајитнов, који је у то време радио у Мицрософту (од 1996. до 2005. године). Пајитнов је потом успоставио Компанија Тетрис са Хенком Рогерсом као његовим пословним партнером, коначно добивши лиценцу за игру коју је створио 12 година раније.

Бонус Фацтс:

  • Име "Тетрис" потиче из грчког префикса "тетра-" (јер су сви делови тетромина), а други "-ис" је из "тениса", што је Пајитнов омиљени спорт.
  • Тетромино су четири елемента полиомина. Полимомини су коришћени у пуззле игрицама најмање 90 година (и највероватније много више од тога), у време када је Пајитнов развио Тетрис.
  • Интересантно је да, упркос чињеници да ниједан "изглед и осјећај" одјела за заштиту ауторских права никада није био на суду, компанија Тетрис успјешно је зауставила велике компаније широм свијета од дистрибуције игара тетромино стила без претходног прибављања лиценце компаније Тхе Тетрис. Чак и Гоогле сами, у мају 2010. године, изашли су из компаније Тхе Тетрис када су присилили Гоогле да уклони све тетромино игре доступне на Андроид-у које нису лиценциране путем ТТЦ-а, мада неколико ових игрица није садржавало везу са Тетрисом.
  • Оригинална игра Тетрис развијена је на рачунару Елецтроница 60, али је касније пребачена на ИБМ рачунар, што је омогућило брзо ширење широм Совјетског Савеза и на крају света.
  • Док је радио у Мицрософт-у, Пајитнов је развио неколико игара укључујући: Мицрософт Ентертаинмент Пацк: Тхе Пуззле Цоллецтион; МСН Минд аеробика; и Мицрософтове Пандорине кутије, међу многим другим. Такође је помагао дизајнирати загонетке у Иосхи'с Цоокие-у, на Супер Нинтендо-у, и развио Хекиц ХД на Ксбок 360-у. Након напуштања Мицрософта 2005. године, он је касније почео да ради са ВилдСнаке Софтваре-ом да би развио линију слагалица.
  • Показано је да играјући тетрис доводи до повећања ефикасности мозга за одређене задатке, као што су критичко размишљање, размишљање и чак и обрада језика. Такође се показало да повећава дебљину церебралне корице. За мање од пола сата дневно играња Тетриса на три месеца или више показано је да пружају значајна побољшања код људи на овим просторима.
  • Пајитнов је такође направио наставак Тетрис-а под називом "Веллтрис", који је у принципу сличан Тетрису, осим што је у 3Д простору и играчски играч гледа на плочу одозго.
  • Када линијски блок чисти четири реда одједном, једини део који то може учинити, познат је као тетрис.

А сада за уживање: Тетрис Бог:

Оставите Коментар

Популар Постс

Избор Уредника

Категорија