Оригинал Мастер Дунгеон Мастер

Оригинал Мастер Дунгеон Мастер

ПРЕМА ДИЦЕ

Гари Гигак (изговарала је ГХЕЕ-Гак) била је осигурање осигурања која је живјела у Женевском језеру, Висцонсин, крајем 1960-их година. Он је живео да израчунава вероватноће да ће појединац који жели да купи осигурање постане болестан или онемогућен или ће умријети, и он је користио ове процене како би одредио премије и исплате за политике које је прегледао. Свака политика била је као коцка: ако је Гигак исправно израчунао, појединац је добио довољно покрића по фер цени, а осигуравајућа компанија је имала добар пуцањ при остваривању фер добити. Ако је био нетачан, било би појединачно или осигурање изгубило.

У слободном времену Гигака волео је да покреће коцкице различите врсте: Играо је ратне игре у својој кући са колегама чланова клуба под називом Удружење тактичких студија у Женеви. Тамо, на огромном столу у подруму - баш као што су ратни играчи учинили откад је проналазак Криегсспиела раних 1800-их - Гигак и његови пријатељи поново су створили познате битке попут Геттисбурга или Д-дневног слетања ИИ свјетског рата и борили се опет у минијатури, посвећујући безброј сати да убијају једни друге војнике једним руком коцкице за другом.

ЛОНГ МАРЦХ

Учествовање у овим играма могло би бити сам ратни удар: Мапирање на бојном пољу трајало је и постављало је десетине и десетине минијатурних војника баш као што су били постављени у праву битку. Ратни играчи су се поносили на историјску тачност, а то је значило да, док се главна кампања водила преко стола, безброј других битака окренуло се око њега, јер су се играчи залупили преко једне аркане историјске тачке за другим, често махнајући војне историје и биографије како су тврдили. Додајте томе чињеницу да би се једна војна кампања могла враћати већ месецима, а ратни играчи се сусрећу сваког викенда у подруму Гигака док се не постигне коначна побједа, а лако је разумјети зашто је хоби популаран само са ограниченим бројем људи.

СПЕЛЛБОУНД

Као што су имали од проналаска Криегсспиела, играчи су стално писали нова правила за постојеће игре, као и измишљавање нових. Гигак није био изузетак: 1968. године узео је четири странице правила које је пријатељ написао за игру постављену у средњем веку под називом Опсег Боденберга и проширила их на 16 страница, стварајући нову игрицу под називом Цхаинмаил. Сваки играч је и даље имао десетине или више пластичних војника, али умјесто сваке фигуре која представља до 20 мушкараца као што је била стандардна у другим играма, Гигак је свака фигура представљао само једног војника.

Цхаинмаил је био интересантан одлазак из других ратних игара, али након неколико викенда почео је да постане досадан, а похађање игара на срећу почело је да пада. Једног поподнева Гигак одлучио је да покуша нешто ново: зграбио је пластичну диносауру са полице и прогласио је да је змајевац који диши по ватри. Онда је преузео огромну фигуру Викинг ратника и рекао да је то џин. А онда је створио чаробњака који је могао бацати ватрене кугле и муње и карактер "хероја" који је имао четири пута јачину обичног карактера. Овај фантазијски елемент је отуђивао многе најортходок ратне играче, али многим другим људима се допало - ускоро Гигаков подрум није био довољно велики да задржи све играче који су желели да играју у својим утакмицама. Написао је фантазијски додатак стандардним Цхаинмаил правилима и објавио га 1971. године.

НОВО (ЕР) И ИЗБОЉШАНО

Један од првих играча Цхаинмаил-а био је 21-годишњи студент Универзитета у Минесоти који се звао Даве Арнесон. Он и његови пријатељи из ратних игара почели су да експериментишу са Цхаинмаилом, задржавајући оно што им се допадало и одбацујући велики део остатка. У процесу су створили нову игру коју је Арнесон назвао Блацкмоор:

  • Армије претварају у поједине ликове. Цхаинмаил је био игра борбе, док су војници контролисали један "генерал" који је напао неке стратешке тачке чудовишта или војнике других играча. Међутим, играчи Арнесона су се уморили од решавања само једног војног циља за другим, тако да се у Блацкмоору ослободио великих војске и сваки играч је преузео идентитет једног карактера. Играчи су ваљали коцкице да би се утврдили атрибути њихових ликова: снага, мудрост, харизма итд. Тада су ликови отишли ​​на недалократске мисије, као што су извлачење прошлих чудовишта како би украли своје благо или друге вриједне ствари које би могли продати на црном тржишту. Поново, играчи су у сваком сусрету коцкали коцкице како би утврдили да ли је мисија успјела.
  • Рођење играња улога. Постављање нагласка на један карактер довело је до тога да играчи идентификују са својим ликовима на начин који нису имали када су командовали легијама трупа. Дали су имена ликова, измишљене личности, па чак и почели да се замишљају у тој улози. Играчи су постали толико везани за своје ликове да нису желели да умру, сигурно не током утакмице - чак ни након што је завршио.
  • Дие хардс. Арнесон је одговорио ревидирањем правила Блацк-моора како би ликове теже убијали. У Цхаинмаил-у, једини ролер коцке је утврдио да ли је играч погинуо у борби.Ово је имало смисла кад је на табли било десетина војника и акција мора бити брза, али то није учинило када је сваки играч имао само један карактер и један живот. Тако је Арнесон од Иронцладс-а направио идеју, војну морнаричку игру коју је написао. У тој игри, он је користио "хитне тачке" да би утврдио колико је штета добила војни брод из ватре. Требало је бројно удара да би потонули ратни брод, а што је јачи његов оклоп, потребно је више хитова.

Арнесон је применио исти концепт особама у Црноморју. Било би потребно много успешних ролнића коцкица да се акумулирају довољно хитних поена да се убије карактер; ако је лик носио оклоп, још је теже убити. И пошто је сваки играч имао само један лик уместо десетака, било је лако пратити хитне поене.

  • Промовисан си. Арнесон је такође допустио да ликови пређу на виши ниво након преживљавања тешких тешкоћа. Ликови су порасли снагом, мудрошћу и другим особинама, баш као људска бића. Када се једна утакмица завршила, пренели су своје бодове на следећу утакмицу.

ПОДЗЕМНА

После неколико недеља играња сценарија у конвенционалним пејзажима, Арнесон је одлучио да испроба нешто друго. Када су се његови играчи појавили да играју на следећој сесији, рекао им је да иду у "подземље", у тамницу старог замка. Не само да је то била интересантна промена темпа из уобичајеног сценарија на отвореном, али је Арнесон такође утврдио да је лакше направити ограничен број тунела и соба него што је било мапирати читаву селу. Померање акције на подземне тунеле такође је ограничило начине бекства - уместо расипања у сваком правцу у "кризи", играчи су морали да се суоче са оним што је Арнесон бацио на њих.

САБИРАЊЕ И ОДУЗИМАЊЕ

У процесу убацивања свих ових занимљивих елемената у игру, Арнесон је уклонио и многе досадне елементе традиционалних ратних игара. Ограничени број карактера и поједностављена репродукција су смањили време постављања на скоро ништа и драматично убрзали темпо акције. Дебате о аркановним историјским тачкама су се завршиле - како можете да се расправљате о историјској тачности крађе злата од тролова?

Улога игре домаћина - или "судија" - да се користи реч из Криегсспиел-значајно се проширила. Више није био само судија задужен за тумачење правилника током поновног почетка историјских битака. Домаћин је постао и креативни мајстор игре, део приповедач, део водича, одговоран за дизајнирање тамнице и његово пуњење са чудовиштима и блага на границу сопствене маште. Постао је мајстор Дунгеон.

После више од шест месеци развоја Блацкмоор-а, крајем 1971. Арнесон и неки пријатељи су одиграли игру у кући Герија Гигака у Женевском језеру и одржали игру у којој су играчи покушали да се шетају у Цастле Блацкмоор да би отворили капију из унутрашњости. Гигак је био импресиониран Блацкмоор-ом и посебно се свидјела идеја о тамници - као дете, често је играо са школом како би лутао тунеле испод напуштеног санаторија са погледом на Женевско језеро. Осећао је да би, са више организације и развоја, Блацкмоор могао имати комерцијални потенцијал.

ГЕТТИНГ ОРГАНИЗЕД

Толико забавно као игра Давеа Арнесона-Блацкмоор-била је играти, још увек није била организована. Било би тешко да нови играчи науче да играју тако сложену и иновативну игру, а камоли да одрже сопствене сесије без Арнесона да све објасне. Организационој вештини Гари Гигака је требало да се игра сагледа на кохерентан скуп правила који би свако могао да прати са листама чудовишта, типова карактера (као што су борци, духовници, чаробњаци), оружје, чаролије и тако даље. Али која правила! Први нацрт Гигак-а био је 50 страница. Након што га је послао на неколико десетина играча за свој допринос, он је изменио и проширио на верзију од 150 страница која је постала прво комерцијално издање игре.

ХИГХ РОЛЛЕРС

У овом тренутку је Гигак коначно нашао решење проблема са коцкарским игрицама које су му биле узнемирене годинама: када су две шестостране коцке ваљане заједно, шансе да се добију 6, 7 или 8 много су веће од шансе за пребацивање 2 или 12. Гигак је желео да се сваки број постане исти. У прошлости је ово остварио тако што су играчи нацртали нумерисане покер чипове из шешира. Али повлачење покер чипова из шешира било је мало чудно за игру која ће бити продата јавности.

Гигак је пронашао своје решење приликом прелиставања каталога школе. Уобичајена шестостраница је регуларни полиедрон - чврста фигура са идентичном обликованом и великом страном (у овом случају коцка са шест страна). Када је у каталогу пронашао 4-, 8-, 12- и 20-страничне регуларне полиедроне, одлучио је да их користи као коцке заједно са конвенционалним шестостраним коцкама. (Дунгеонс & Драгонс такође користи 10-страна коцкице, али они нису регуларни полихедронс).

ДИНАМИЦ ДУО

У овој фази, игра је била позната под радним називом "Фантазија игре". Очигледно ни Гигак нити Арнесон нису мислили да је "Црно-моор" довољно дескриптиван или да има довољно маркетинг пиззазз да ради као наслов нове игре, уместо сценарија унутар игре. Гигак је мислио да би титула са два реда радила најбоље, тако да је написао списак речи које су описане или биле повезане с монстером игре, путовањем, змајем, авантуром, потрагом, тамницом, благо и тако даље - и упаривали их у разне комбинације. Онда је затражио од пријатеља и чланова породице да изаберу парове које им се највише свиђају.Гигак је приписао своју четверогодишњу кћерку када је изабрао пар који је постао службени наслов игре. "О, тата", рекла му је, "Ја волим Дунгеонс & Драгонс најбоље!"

ПРОДАЈА

Изгледа да је издавач испоставио да је много тежи од одабира наслова. Када је Гигак ставио Дунгеонс & Драгонс у Авалон Хилл, највећег издавача ратних игара у Сједињеним Државама, нису знали шта да направе од њега. Игра без противника? Нема праве победнике и губитнике? Нема дефинитивног завршетка? А шта је са свим оним чудним коцкама? Дунгеонс & Драгонс је заробљен толико далеко од војног порекла да руководиоци на Авалон Хиллу чак нису препознали игру, а камоли да га разумеју. Прошли су.

Гигак је одлучио да нема самог избора осим да сам објави игру. Заједно са пријатељицом из детињства под именом Дон Каие скупио је неколико хиљада долара и основао компанију под називом Правила тактичких студија, или ТСР на кратко. Штампали су 1.000 примерака игре, који су се продавали у јануару 1974. за 10,00 долара (око 48 долара данас), плус додатних 3,50 долара за коцкице. (Арнесон је добио лиценцу за ко-стварање игре али се није придружио или улагао у ТСР.)

ПОЧЕТАК АДВЕНТУРЕ

Првог змајева и змајева ухваћени са студентима. Проширио је из школе у ​​школу у уста - то је требало проширити на тај начин, јер пошто је штампао игру, ТСР није имао никакав новац да би потрошио на маркетинг или публицитет. Тада је почео да се бави средњој и средњој школи, док су се деца колеџа вратила кући и учила игру њиховим млађим браћама и сестрама.

Прва штампа од 1.000 примерака продата је за само седам месеци. Када је још 5,300 продато за мање од годину дана, ТСР је наредио још 25,000 - ово је у тренутку када је најпродаванија игра Авалон Хилла икада продала само 10.000 примерака. Као импресивна као што су били подаци о продаји, они су представљали само део укупног броја људи који су играли игру. Боотлег фотокопије Дунгеонс & Драгонс превазишале су званичне копије од две до једне у раним годинама. Иако би то било проблем са осталим играма, ТСР није сметало, јер су ове мајстори подземних мајстора уводили хиљаде нових играча у игре. Многи би наставили да купују своје легитимне копије.

СКАНДАЛ!

До 1979. године ТСР је продавао више од 4 милиона долара (око 13 милиона долара) вредних игара, коцкица и других додатака Дунгеонс & Драгонс годишње, а продаја је предвидјена скоро дупло у наредних 12 месеци. Затим, у августу 1979. године, узнемирени студент Мицхиган Стате Университи, Јамес Даллас Егберт ИИИ, нестао је у тунелима за пару испод школе и није био поново видљив недељама. Егберт је био навијач Дунгеонс & Драгонс, а гласине су почеле да циркулишу да је ушао у тунеле да би имао стварно искуство са тамницом. Био је или још тамо доле живи из своје фантазије, прича је отишла или се изгубила или убила покушавајући да се врати на површину.

Истина је била трагична: Егберт се бори са депресијом и зависношћу од дроге, и отишао је у тунеле да се убије са превеликим дозама спавања. Када је његов покушај пропао, напустио је тунеле и сакрио се код пријатеља у стану већ месец дана пре него што је полицији рекао да је у реду.

Може ли бити ... САТАН?

Егбертов нестанак није имао никакве везе са Дунгеонс & Драгонсом, али нико то није знао све док се не поново појави. Током недеља је нестао, његова прича је новинарима пружила узнемирујућу куку у игрицу која је померала земљу. Верске групе су од самог почетка упозоравале да је свака игра која је приказивала толико демона и чаробних чаролија, као што је то учинила, морала да буде дело ђавола, а сада Егбертовим нестанком њихове тврдње су пронашле националну публику.

НЕ МОЖЕ бити СЕРИЈСКИ

Гигак је осрамоћен њиховим оптужбама. Чаролије и демони у игри били су толико имагинарни као злато и благо. Да би показао апсурдност тврдњи његових критичара, Гигак их је позвао да покушају да депонују пљачку на својим банковним рачунима.

Баш баш као што је била контроверзна, она се вучила из године у годину. Године 1982. Егбертова прича је драматизирана у фиктивном телевизијском филму Мазес и Монстерс, у којем глуми 26-годишњи Том Ханкс. 1983. године једна жена која је оптужила самоубиство свог сина на проклетству коју је "примио" током играња игре формирао је организацију под називом Ботхеред Абоут Дунгеонс & Драгонс (Б.А.Д.Д.) и провела више од једне деценије која је водила морални крсташ против игре. Чак 60 Минута је ушло у акцију, објављујући причу 1985. године, која је довела у питање да ли је игра довела неке играче на самоубиство.

Али, ако је Гигак забринут због утицаја контроверзе на продају и популарност игре, он не би требао имати. Пажња медија је уствари повећала продају: уместо да удвостручи 1979. године, како су прогнозирали, продаја се повећала за више од 16 милиона долара и након тога је наставила да расте, а коначно је досегла 29 милиона долара 1985. године (око 64 милиона долара).

РЕАЛ ВОРЛД БУТТС ИН

Иронично, иако су измислили прву модерну игрицу улога, средином 1980-их завршили су се и улоге Гигак-а и Арнесона. Они више нису били укључени у ТСР и нису учествовали у даљем развоју њихове игре.

Арнесон, који се никада није придружио ТСР-у, први је ишао. Завршио је свој креативни допринос у игри 1976. године, а три године касније поднели су прву од пет тужби против Гигака и ТСР-а, тврдећи да је био измијењен и на креативним кредитима и лиценцама.Одељења су на крају решена ван суда, али његов однос са Гигак никада није потпуно зацељен. (Данас је Арнесон партнер у играчкој компанији Зеитгеист Гамес, која објављује серију његових игара које се могу играти користећи Дунгеонс & Драгонс правила.Приучио је дизајн игара на неколико година на Флоридском универзитету Фулл Саил пре пензионисања 2008. године.)

Када је Гигаков пословни партнер и пријатељ из детињства Дон Каие изненада умрли 1975. године, Гигак је морао да доведе спољне инвеститоре да подигне новац који му је потребан за куповину Каие'с удовице. У том процесу, његов удио у компанији је пао на 35%; онда су 1979. године други инвеститори заузели ефективну контролу над компанијом, преносећи компанију Гигак на позицију личности у којој није имао довољно говора о управљању компанијом. До 1985. године, када су приходи досегли максимум од 29 милиона долара, компанија је постала тако надахнута и погрешно управљана да је у ствари изгубила око 3 милиона долара годишње. Те године, након што је Гигак изгубио другу борбу за власт, продао је своје акције у ТСР и прекинуо све везе са компанијом.

До 1997. године ТСР је био дуг од више од 30 милиона долара и близу колапса. Те године компанију су купили Визардс оф тхе Цоаст, произвођачи најпродаваније игре са картама Магиц: Тхе Гатхеринг. (Данас чаробњаци обале имају Хасбро.)

Након завршетка његове ангажовања са Дунгеонс & Драгонс-ом, Гигак се бавио фантастичном фикцијом и другим пројектима. Чак је развио још једну игру игру, која се зове Лејендари Адвентуре, која је продата 1999. године. Иако је игра развијала лојалност, никад није приступила популарности Дунгеонс & Драгонс. Након неколико година опадања здравља, Гигак је умро 2008. године са 69 година.

Што се тиче игре коју је помогао стварати, више од 40 година након што је уведен, Дунгеонс & Драгонс остаје најпродаванија пен-и-папирна или "таблетоп" игра за улогу свих времена, уз неколико милиона људи који га и даље играју сваке године.

ФИНАЛ ИРОНИ

Можда мислите да је Гигак инспирисан Лордом Прстенова, огромно популарним фантазијским романима Ј. Р. Р. Толкиена. Иако су књиге без сумње помогле успеху Дунгеонс & Драгонс, Гигак их је мрзео. "Желео бих да гурнем тај Фродо", рекао је једном.

Оставите Коментар

Популар Постс

Избор Уредника

Категорија