Измишљање Гаминг Конами Кодекса

Измишљање Гаминг Конами Кодекса

Код Конами, познат и под именом Конами Цомманд, а понекад Цонтра Цомманд, један је од најтрајнијих ускрса у историји видео игара. За оне од вас који нису упознати, постоји низ видео игрица које је Конами објавио у годинама у којима ће улаз, горе, доле, доле, лево, десно, лево, десно, Б, А довести до играча добијају мноштво стручњака или неке врсте бонуса, у зависности од игре. Иако је сам код први пут био приказан у 1986 Фамицом ("Породични рачунар", познатији широм свијета као Нинтендо Ентертаинмент Систем) портГрадиус, најпознатији је по свом изгледу у луци НСС 1988. годинеЦонтра,у којој је играчу додијељен 30 додатних живота.

Ко је измислио Конами код и зашто је стављен у игру? КадаГрадиус био је пребачен у НСЗ, човек задужен за развој и тестирање, Казухиса Хасхимото, није био добар у игри. Ово је био проблем јер је део његовог посла укључен свима кроз игру како би се уверили да нема грешака или грешака. Да би лакше утицало на игру, Хасхимото је убацио шифру која би му омогућила пун арсенал снага.

Што се тиче приче иза специфичног образца, Хасхимото је рекао: "Не постоји стварно. Мислим, ја сам га користио, тако да сам ставио нешто што сам лако могао да се сетим. "

Након што је завршио тестирање игре, Хасхимото је заборавио да уклони шифру пре него што га ослободи, а игра је почела са производњом са шифром која се и даље задржава у програму игре.

Хасхимотоови сарадници у Конамиу волели су своју идеју за код који је учинио игре лакшим за завршавање приликом тестирања и слично их је започео у друге игре на којима су радили како би им олакшали рад.

Тачно како Градиус повер уп код постао познат генералним гејмерима није јасно. Али када је то било, сазнање о томе брзо се проширио преко ријечи уста, инспирујући Конами програмера да стављају исти код на порту НЕС Цонтрада служе као ускршње јаје врсте за играче који су играли Градиус и Градиус 2 (од којих је други такође садржао исти шифру). Наравно, као и сви који су игралиЦонтра рећи ће вам да је довршавање игре без Конами кодака тешко, ако не и скоро немогуће без надчовјечних рефлекса, можда и инспиришу програмере да се усмилишу на гејмере држећи код.

Код касније ће постати синоним Цонтра захваљујући масовној покривености из публицираних игара Нинтендо Повер, који је фамозно открио своје постојање хиљадама младих играча у првом издању 1988. године.

Због огромне популарности код код гејмера, Конами је одлучио да га примени у готово свим следећим наставцима за оба Градиус и Цонтра а исто тако га убаците у многе друге наслове, јер зашто не? Од тада, бројни други произвођачи игара користе исти код (до сада се појављују у преко 200 видео игара), а такође се ширио и на друге облике медија, укључујући и песме, ТВ емисије, филмове и на различитим веб страницама, као што је БуззФеед.

Бонус факт:

  • Оснивач Конами-а, Кагемаса Козуки, покренуо је верзију компаније првобитно као посао за изнајмљивање и поправку џубоксова 1969. године. Четири године касније, он је заменио зупчанике, а његова компанија почела да прави "машине за забаву", а њихова прва аркадна машина није била објављен још четири године након тога, 1978. године.

Оставите Коментар

Популар Постс

Избор Уредника

Категорија