Како је радила пиштољ на изворној игри за лов на патке

Како је радила пиштољ на изворној игри за лов на патке

Данас сам сазнао како је пиштољ на оригиналној Дуцк Хунт игри радио.

Ако сте икада играли Дуцк Хунт или било коју другу НЕС игру која је користила НЕС Заппер пиштољ, вероватно сте се у једном тренутку или другом питали како игра заправо зна где на телевизору циљате пиштољ када сте извукли окидач. Испоставило се да је начин постизања овога невероватно једноставан, као и сам пиштољ.

Овај пиштољ се углавном састоји од дугмета (окидача) и фотодиода (сензора светлости). Када повучете окидач, то доводи до тога да ТВ екран постане потпуно црн за један оквир. У овом тренутку, игра користи светлосни сензор за узорак црне боје коју чита са вашег ТВ-а да би му дала референтну тачку; ово је битно с обзиром да се амбијентално светло у одређеној просторији и другим стварима ове природе може значајно разликовати. У следећем оквиру, игра узрокује да циљана област постане бела, а остатак остане црн. Ако игра открије пребацивање од црне до беле из фотодије оружја у тој секундној секунди, зна да сте правилно циљали на мету и зато не треба посебно знати где се на екрану налази циљ.

За игре са вишеструким циљевима у било ком датом времену користи се исти тип метода, осим ако се приказују више циљних оквира. Дакле, игра ће треперити црни референтни екран; онда ће трептати једна од мета, остављајући остатак екрана црним; затим трепери следећу мету, поново остављајући остатак екрана црним; и тако даље. Игра зна који циљ је погођен, ако га има, по којем се оквир тренутно приказује када се открије свјетло.

Бонус Фацтс:

  • Рани модели пиштоља Нес Заппер могли су преварити у размишљању да је мета увек погодјена једноставним уперивањем пиштоља у јак извор светлости и повлачењем окидача.
  • Интересантно је да ако прочитате патент за НЕС Заппер Гун, једна од главних карактеристика које истичу која одваја свој пиштољ од претходно патентираних пиштоља за детекцију светла је да у "пожељном извођењу" свог система, она има могућност да разликује између више циљева у једном оквиру. Међутим, то заправо није учињено у систему НСЗ; већ су користили више оквира, по један по мети, како је горе описано. У систему "оне фраме", он користи сигнал са самог телевизора. Овај сигнал је у облику импулса који означава почетак хоризонталне и вертикалне ретракције. Рачунар прикључен на телевизор може да користи ове импулсе више или мање да каже шта се тренутно налази на ТВ-у; онда то може временски размак с промјеном свјетла детектоване од стране фотодиода. Стога, са довољно прецизним временом, може се открити која је мета погодјена само у једном оквиру. Овим методом, блиц може да се догоди довољно брзо да је скоро неприметан за већину људи, за разлику од стварног НЕС система, када се прикаже више циљева, већина људи може да види блиц. Систем НСЗ је користио вертикални сигнал ретраце да би могао да открије почетак сваког фрејума, али га није користио да би открио било шта о положају циља као у "пожељном извођењу" описаном у патенту.
  • Иако није иницијално популаран или критички признат на било који начин, Дуцк Хунт је постао нешто култног класика и недавно је оценио 77. најбољу НЕС игру свих времена ИГН-а.
  • НЕС Заппер је први пут пуштен у масу 1985. године када је НСЕ први пут почео да се продаје у Сједињеним Државама, у комплету са системом и Дуцк Хунт-ом.

Оставите Коментар

Популар Постс

Избор Уредника

Категорија