Шта тачно држи на бесплатном паркирању у игри монопола? (И остали начини које играте монопол који је погрешно због чега је то потребно)

Шта тачно држи на бесплатном паркирању у игри монопола? (И остали начини које играте монопол који је погрешно због чега је то потребно)

Мало игара на утакмици имају могућност да изазову аргументе попут Монопола, неочекивана чињеница која је дала предмет игре на којој је заснован (погледајте: Ко је пронашао монопол?) Је био да пошаљете свог противника у сиромашну кућу док се искочеш у ужитку огромне богатство и просперитет. За осам деценија или тако игра постојала, правила Монопола заиста нису толико променила, већ зато што сви "знају" како играти, како људи заправо играју игру полако су се разликовали од оног што је стварни правилник, коме нико никад не брине да чита, каже. У очекивању различитих породичних сусрета који долазе у ову празничну сезону, у којој ћете недвомно бити подвргнути игри Монопола у неком тренутку, у овом чланку ћемо исправити различите начине на које сте вероватно били Играње Монопола погријешио цео живот.

За почетак, према копији правила која се склизнуо у сваку копију монопола која је икада продата, Бесплатни паркинг не ради ништа. То је сасвим просто слободан простор за ваш мали аутомобил или хотел који поседује аватар на одмор, док се рачунају на изнајмљивање.

Упркос томе што је ово правило јасно приказано у свакој кутији монопола, Хасбро (издавач игре) је изјавио да примају стотине позива од клијената који то питају сваке године. (Што се тиче нас, за седам година постојања овог сајта, ово питање смо поставили тек три пута до данас).

Ово је, између осталог, охрабрило Хасбро да заповједи студију о купцима током којег су открили да је запрепашћујуће 68% испитаника признало да никада неће прочитати правила игре. Осим тога, Хасбро је такође утврдио да је око 30% играча једноставно направило своја правила током играња. Ово је заправо проузроковало Хасбро да укључи ова такозвана "кућна правила" у касније игре као опцију, од којих је један од најпопуларнијих тога да сваки порезни долар и фино иде у центар одбора који се затим даје било којем играчу на бесплатном паркингу.

Ова заблуда о томе шта се дешава када пристате на бесплатном паркингу није једини начин на који вероватно не игра Монопол. И нека од стварних правила значајно убрзавају игру и осигуравају да често имате нешто да радите чак и када то није ваш ред.

За почетак, нигде у правилнику не каже се да морате чекати док га не направите око плоче једном пре него што почнете куповати својства. То је само нешто о чему свако мисли да је правило, које бескрајно успорава игру.

Много важније, у свако доба када играч полази на расположиву имовину и одлучи да га не купи, сваки играч, укључујући играча која је слетела на имовину, требало би да буде у могућности да поднесе понуду на имовини ако то одаберу. Не веруј ми? Ево релевантног извода из званичних правила:

Кад год слетите на непознату имовину, можете купити ту имовину од Банка по својој штампаној цени. Добијате картицу Титле Деед, која приказује власништво; поставите га пред собом. Ако не желите купити имовину, Банкер га продаје на аукцији највишем понуђачу. Купац плаћа Банци износ понуде у готовини и прими карту за насловне ствари за ту имовину. Сваки играч, укључујући ону који одбије могућност да га купи по одштампаној цени, може да понуди понуду. Понуде могу почети по било којој цијени.

Ово правило не само да додаје значајну стратегију за куповину имовине, већ само да се ослања на глупу срећу у којој се налазите и идете по наведеним купопродајним ценама, али такође драстично убрзава игру јер се особине брзо копају док играчи пређу око табеле .

Још једно правило које потенцијално убрзава игру од онога што људи обично раде је када сте банкротирали играча (тј. Ако дуг који играч дугује превазилази њихову способност плаћања), требало би да добијете преосталу средину тог играча, Морали сте прво да вратите све зграде које имају у банку, иако добијате новац за то.

У стварној пракси, оно што многи раде када играју претварају та имања у банку да их други купују за куповину ако се догоде на њих (опет са људима који игнорирају правило аукције). Ово последње треба да се деси само ако је ствар која изазива банкрот резултат дуга према банци. Чак и тада, умјесто захтјева од другог играча да поново слаже на имовину да би покренуо куповину или аукцију, сва имовина би требала бити одмах аукцијана по наведеном играчу у стечају.

Даље, то правило где ако се спустите Иди! зарадиш 400 долара уместо нормалних 200 долара за пролаз? Да, то није ствар у званичним правилима, то је само нешто што људи раде.

Такође не бисте требали моћи да дају кредите другим играчима. "Новца се играчу може позајмити само од стране Банке, а потом само хипотеком имовине. Ниједан играч не може позајмљивати или позајмити новог играча другом играчу. "Осим што потенцијално доводи до дуже игре када такви кредити дају други играчи, ово такођер чини игру знатно мање пријатнијим јер има тенденцију да изазове борбе када играч одбије да позајмљује новац или слично.

Још један начин на који многи играју неправилно лежи у ономе што се дешава када је особа у затвору. Званични прописи кажу: "Иако сте у затвору, можете купити и продати имовину, купити и продати куће и хотеле и прикупити закупнине." Да, супротно ономе што многи раде када играју, да су у затвору у игри Монопола, заправо вас не спречава да правите новац и немате никакву препреку за довољно богатог играча као и стварни живот. У ствари, популарна тактика међу професионалним монополистима (која је ствар која постоји) је покушати кад год је то могуће да заврше у затвору да би у основи добила два слободна утрка где не ризикују слетање на имовину неког другог играча.

Говорећи о томе, правила такође предвиђају да постоји ограничен број кућа (32) и хотела (12) у игри и да, када истече, то је то. Дакле, у свим оним временима за које сте се жалили да сте морали да користите насумичне мале предмете из своје куће како бисте надокнадили играче који не садрже довољно хотела и кућа, ви сте фундаментално мењали игру кршењем правила и куповином више хотела и кућа.

У овом тренутку можете се питати шта се догађа када куће или хотели постану оскудни или нестају. У овом случају правила кажу: "Ако постоји ограничен број кућа и хотела који су на располагању и два или више играча желе да купе више од Банка, куће или хотели морају бити продати на аукцији највишем понуђачу." драгоцени грађевински ресурси су мали, они су потенцијално много скупљи, додајући додатну стратегију игри.

И када свака кућа и хотел нестану, ако желите да купите такву зграду, морате чекати док неки играч не врати неку од кућа или хотела у банку, било да сте банкротирали или да их вратите на половину првобитне цене. Ово последње је такође услов да један играч жели да аукцију или на неки други начин прода било које своје имовине другом играчу - барем званичним правилима о којима не можете продати поменуту имовину све док се не уклоните све зграде на њој, супротно на оно што многи раде када играју.

Поново, саврсени играчи могу искористити ово правило тако што брзо избацују што више кућа и хотела, пре него што их неко други може купити, као што је на почетку ставио 4 куће на сваку јефтину имовину која им је власништво, и непрекидно кнеецаппинг других играча у најбољој прелепо фрустрирајуће могуће.

Још једно мало познато правило које повремено добија играче оптужене за варање након чињенице, али је само део званичних правила, то је да ако се слетите на нечију другу имовину, "Власник не може прикупити станарину ако не затражи то пре него што други играч следећи баца коцкице ... "Тако је, ако власник поменуте имовине није примијетио да довољно брбљаш на то, не могу касније тражити станарину.

Ово је слично игри Сцраббле где је потпуно легално играти потпуно измишљену реч, са једним ризиком да изгубите окрет ако је ваш противник оспорио и откривена је ваша рупа. (Случајно, ако се питате о пореклу игре, погледајте: Велику депресију и скраблање.) Можда мислите да је то учинити ризичним подухватом, али од 1976. године у многим регионима свијета (зависно од тога која компанија заправо произвео је игру у вашем региону) погрешно изазивањем исправне ријечи резултира изазивачом који губи свој сљедећи турнир или у неким регионима који губе 5 бодова (правило које многи новинари из Сцраббле-а не знају). Дакле, ако ваша ријешена ријеч звучи довољно вјеродостојно, можда ћете се само извући.

На крају, скоро столећи игра Монопола постојала су званична правила постепено игнорисана, вероватно захваљујући чињеници да сви "знају" како игра Монопол и уче друге да играју на основу њиховог знања, без један за многе деценије стварно мучи да прочита правилник. Резултат тога је да нека од заједничких "кућних правила" у крајњој линији играју игру знатно више времена и досадније када није ваш ред. Дакле, када се с породицом дружите током празничне сезоне, да бисте се спасили пуно времена и туга, можда идите пун Мелвин и научите људе на прави начин да играте игру.

Оставите Коментар

Популар Постс

Избор Уредника

Категорија