Од сна до 3Д реалности: Фасцинантно порекло Пикар

Од сна до 3Д реалности: Фасцинантно порекло Пикар

Прије приче о играчкама, пре него што су чудови отишли ​​на корпорацију, прије него што је ико отишао у потрагу за Немо, а прије двадесет и седам награда Оскара, Пикар је био врхунски компјутерски хардвер чији су клијенти укључивали владу и медицинску заједницу. Прича о Пикар-у није баш пуно суперхероа, чудних робота или говорних буба. Прича о најпрофитабилнијом и критички обожаваном анимационом студију у историји света (да, с великим бројевима, више него Диснеи) је испуњен финансијским потешкоћама, испалио запослене компаније Аппле, дигиталне штампаче и анимирану леву руку. И све је започело са студентом Мормона на Универзитету у Утаху.

До тренутка када је Ед Цатмулл дипломирао рачунарски програм на Универзитету у Утаху, он се већ сматрао генијалним и пионирским на свом пољу. Он је развио мапирање текстура, метод додавања детаља, текстуре и боје рачунарском 3-Д моделу. Године 1972. користио је мапирање текста како би створио један од најранијих примера 3Д-компјутерске анимације икада - анимирани филм његове леве руке. Једном минуту снимка је на крају купио холивудски продуцент и искористио је 1976. године у филму "Футуреворлд" - првом филму у целој дужини који користи компјутерску анимацију. Данас је снимак под називом "Цомпутер Аниматед Ханд" смештен у Конгресној библиотеци након што је 2011. године изабран за очување Националног регистра филмова.

Богат предузетник Александар Шуре руководио је Технолошком институту у Нев Иорку, једној од једина школа у земљи која се у то вријеме у потпуности усредсредила на техничке науке. Сцхуре је веровао да је компјутерска анимација будућност приповиједања прича, где је кренуо филм. Радио је на филму који се зове Тубби тхе Туба. Фрустриран својим спорим напретком, почео је куповати опрему из више напредних рачунарских лабораторија широм земље, укључујући Универзитет у Утаху. Тада је упознао Ед Цатмулл-а и унајмио га да руководи својом компјутерском лабораторијом, не само због његовог техничког знања, већ зато што су имали слична вјеровања у магију рачунарске анимације. Сада, Цатмулл је имао већу позорницу како би показао своје вештине за израду фантазија и ускоро је дошао Холивуд.

Године 1978. Џорџ Луцас излази из запањујућег успеха са својим свемирским епиком Стар Варс: Нова нада и био је усред писања и развоја Империја се враћа назад. Иако је волео да пише и режира, његов циљ је одувек био стварање империја за стварање филмова са његовом компанијом ЛуцасФилм. Према књизи Дејвида Прицеа Пикар Тоуцх, Џорџ Луцас је веровао да је стварање филма "замрзнуто на време" и желео је да модернизује коришћене алате. Тако се окренуо компјутерима како би направио његову поделу специјалних ефеката, Индустриал Лигхт & Магиц, зависти Холивуда.

Унајмио је Ед Цатмулл-а да би ти компјутери учинили своје надметање. Цатмулл, као и многи људи у то вријеме, био је у страху Ратови звезда, за своје детаљне специјалне ефекте. Чак и да је то значило напуштање Сцхуреа и Њујоршког института за технологију, мјесто које му је дало почетак, Цатмулл је морао да преузме свој посао из снова.

Ед Цатмулл се придружио Луцасфилму 1979. године и формирао Тхе Грапхицс Гроуп као део рачунарске дивизије. Довео је неке од својих најбољих људи и одмах дошао на посао. Лукасова листа жеља била је огромна и застрашујућа. Желео је да група развије нелинеарни систем за уређивање, дигитални систем за уређивање звука, и да даље потопи у то како би рачунарска графика могла револуционирати филмску обраду.

У наредних неколико година, Графичка група је шокирала заједно с Цатмулл-ом. Луцас би често долазио да види шта су "момци" радили. Према Пикар Тоуцх, Луцас је тражио да се нико не гута. Такође је желео да се третира као да је он сам стручњак за компјутерску графику и мрзео га је ако га неко сазна.

До 1986. Графичка група је развила компјутеризоване ефекте за неколико холливоодских филмова, укључујући Стар Трек ИИ: Гнев Кана и Млади Шерлок Холмс, али дивизија је изгубила новац. Било је прилично скупо за покретање најновије компјутерске графичке подјеле. Цатмулл и компанија су знали да је њихово вријеме са ЛуцасФилмом било кратко и почело да открива начин на који би могао да избије сами. Али им је био потребан инвеститор. На срећу, недавно испаљени Апплеов директор Стеве Јобс видио је нешто заиста јединствено у одјељку рачунарске графике. Послови су купили графичку групу за пет милиона долара од ЛуцасФим-а, дајући му права основној технологији која је коришћена, а основала је независну компанију под именом "Пикар".

Име Пикар заправо је било замишљено неколико година раније као наслов за компјутерску компоненту дигиталног оптичког штампача који је развила група. Као и многе сјајне идеје, име је одлучено када се јела. Из књиге Карен Паика о почетку Пикар, До бескраја и преко:

"Увек смо имали страшну историју именовања ствари", признао је Алви Раи Смитх (оснивачки члан одељења за компјутерску графику у ЛуцасФилм-у и дугогодишњем партнеру Ед Цатмулл-а).Ми никада не можемо да се именујемо - Увек смо били "рачунарска подела". Али дошло је време да именујемо рачунар слике који смо направили. И једне ноћи Лорен Царпентер, Роднеи Стоцк, и ја смо били на овој мастној кашици у Игнацицо, граду у Марин Цоунти. Одрастао сам у Новом Мексику где је шпански други језик, а бесконачни облик глагола се увек завршава у 'ер', 'ир' или 'ар'. Предложио сам 'Пикар', измишљену шпанску реч која значи 'да направим слике. '

Када су Цатмулл и Алви Раи Смитх тражили инвеститоре, знали су да су имали највреднијију имовину тај Пикар Имаге Цомпутер, па су након тога назвали компанију. Као што видите из овога, упркос заједничком миту, Стив Џобс није имао никакве везе са именовањем компаније Пикар.

Стив Џобс је подржао визију Цатмулл, Смитха и Јохн Лассетер-а за стварање студије анимације, али имао је свој програм. Желео је да прода оно што је фирма добила по имену Пикар Имаге Цомпутер. Почео је маркетинг Пикар-а као хигх-енд рачунарске компаније и радио је - на неко време. Систем је продат владиним агенцијама, медицинским истраживачким заједницама и другим компанијама које покушавају да успоставе своје сопствене 3-Д компјутерске анимације. Једна од тих компанија била је Валт Диснеи.

На крају, због изузетно високе цене Пикар Имаге Цомпутер-а и ограничене клијентске базе, продаја за систем је почела пада, а Јобс панично. Уложио је све више новца у компанију, у вредности од преко 50 милиона долара у периоду од пет година До бескраја и преко. Положаји су прекинути, а запослени испалили све како би спасили компанију.

Сан је направио први компјутерски анимирани филм у целој дужини, али је био угрожен финансијском уништењем, а посао је био веома озбиљно размишљајући о затварању компаније, поготово зато што је његов други велики посао у то вријеме био и НеКСТ Инц функционише као нешто више од одличног начина брзог спаљивања кроз милионе долара (иако уз помоћ Аппле-а, Јоб ће успети на крају и на овај начин направити добар новац). Ипак, Пикар није спасио Аппле, већ Јохн Лассетер.

Џон Лассетер је био најпре и аниматор који је веровао да ће моћ компјутерске анимације створити невероватне приче. Његова каријера започела је у компанији Валт Диснеи - као скиппер на вожњи Јунгле Цруисе у Диснеиланду. Убрзо је постао аниматор у студијима, али би га отпуштао због своје опсесије компјутерском анимацијом и његовом неспремношћу да га пусти на питање од својих претпостављених. 1985. године нашао је кућу са компјутерском дивизијом компаније ЛуцасФилм. Цатмулл је ангажовао Лассетер-а као "Дизајнер интерфејса" јер му није званично дозвољено да ангажује аниматора.

Да би правилно продавали Пикар Имаге Цомпутер, Јобс је желео примере онога што напредна машина може да уради. Дозволио је Лассетеру да води тим у продукцији кратких филмова за промоцију производа.

Луко Јр., кратки компјутерски анимирани филм са радним лампама, премијерно приказан на годишњој конференцији за компјутерску технологију СИГГРАПХ 1986. године. Био је хит. Касније те године номинован је за Оскара. Непотребно је рећи да је то био прилично добар пример онога што Пикар, као хардверски систем и компанија, може да уради, а Лассетер је у стању да убеди Јобс да одржи компанију, фокусирајући се на прављење ТВ реклама и анимираних кратких филмова за друге компаније, што би заузврат помогли на тржишту свог рачунарског система.

Како је Лассетер изградио дивизију анимација, он је доносио уговоре од компанија попут Тропицана, ЛифеСаверса и Листерине, а за њих Пикар производи рекламне кампање. Постало је јасно да будућност лежи под ногама анимације, а не хардвера. Године 1990. Јобс је продао хардверску подјелу како би сакупио новац у ту сврху.

Чак и тада, компанија је изгубила $ 8 милиона долара 1990. године. На крају, у марту 1991. године, Послови су испалили половину особља и тврдили да ће затворити компанију уколико му се не дају све деонице радника. Ово је завршило рад и стварно је затворио компанију, али је онда започео нову компанију са истим именом и преосталим особљем, али без овог броја запослених.

Као један од поменутих суоснивача Пикар, Алви Раи Смитх, рекао је Други долазак Стива Џобса,

Пикар је пропустио девет пута нормалне стандарде, али Стеве није желео да пропадне, па је наставио да пише чекове. За тренутак би нас продао било коме, и стварно се трудио, али је желео да покрије губитак од 50 милиона долара.

Годину дана касније, мала (и још увек готовинска) компанија добила је највећу посвећеност, три слике, договор од 21 милиона долара са Валт Диснеи Студиосом. Према овом споразуму, 1995. године, филм Прича о играчкама је направљен. У међувремену, Џобс је и даље куповао компанију јер је било неколико компанија заинтересованих, укључујући и Мицрософт, али је одлучио да га издржи како би видио како Прича о играчкама урадио би ... па, како се испоставило.

Захваљујући Прича о играчкама, када је Стеве Јобс објавио Пикар публиц, постао је највећа почетна јавна понуда 1995. године, чак и већа од Нетсцапе-а. Због тога што је 1991. године послао акције запосленима и давао их самим собом, то је резултирало његовим постизањем милијардера, са нето вредношћу од око 1,5 милијарди долара. А остало, како кажу, је историја.

Бонус Фацтс:

  • Упркос томе што у почетку није имао никаквог производа осим продаје мајице са логотипом компаније и пењања кроз планине новца док је окретао своје точкове, послао је Росс Пероту уложити 20 милиона долара у НеКСТ Инц.у замену за само 16% удјела у компанији која није имала стварне имовине у вријеме које нису запослени. По том курсу, компанија је процењена на 125 милиона долара. Ово је највероватније била најскупља компанија за почетак мајице у историји света, такође показујући како је добар посао био у маркетингу.
  • НеКСТ је на много начина био спектакуларан неуспјех, али је на други начин био спектакуларан успјех који је послао запосленима пуно новца и пружио му могућност да се врати са Апплеом преко оперативног система НеКСТ. Аппле је због потребе за оваквим оперативним системом купио НеКСТ за скоро пола милијарде долара, што је више него удвостручило цену пре него што их је Јоб послао њима (опет, био је брилијантан продавач). Ово се догодило годину дана након што је Јобс послао Пикар јавности. Непотребно је рећи, 1995-1996 је био добар пар година за Стеве Јобс.
  • Још један фактор који је допринео Георге Луцасу продајом компјутерске дивизије ЛуцасФилма био је његов веома разочаран 1983 развод и изненадни пад прихода од лиценци Стар Варс након објављивања Повратак Једи. Луцасу је био потребан новац да би задржао контролу над својим малим царством и продао део своје компаније за пет милиона долара свакако помогао.
  • Ако сте икада много радили са Цомпутер Сциенце, вероватно сте видели још један мали део Лассетеровог рада, а да то не знате. Одмах 1980-их, он је нацртао мали демон карикатуре за Фрее БСД. Овај демон је постао најпопуларнији приказ маскоте БСД Даемон.
  • Након летњег издања Монстерс универзитета, 22-годишњи Јое Негрони развио је теорију да сви Пикар филмови постоје у истом универзуму. Временска линија прати како су животиње стекле способност разговора и њиховог пораста интелекта, пропадање људи на Земљи, раст машина и стварање супер врсте (чудовишта из Монстерса, Инц.). То је прилично чудна и упечатљива теорија, али, изненађујуће, има савршен смисао.

Оставите Коментар

Популар Постс

Избор Уредника

Категорија