Највећа година у историји игара

Највећа година у историји игара

Ако бисте питали групу стручњака из различитих сегмената забаве да бисте указали на једну годину као највећу у средњој историји, вероватно бисте добили различите одговоре различитим рационалним. На пример, када је у питању филм, нема јасног сагласности између критичара и филмских љубитеља о одређеној години коју можете навести као објективно надмоћ у смислу објављивања у односу на друге кандидате. Датуми који су понекад бачени укључују 1993. године, када су изашли Сцхиндлер'с Лист, Пхиладелпхиа, Тхе Фугитиве, Тхе Пиано, Јурассиц Парк, Гроундхог Даи, Слееплесс ин Сеаттле, Руди, Цоол Руннингс и Тхе Сандлот; 1984, у којој је објављено издање Индиана Јонеса и Храма Доом, Карате Кид, Фоотлоосе, Гремлинс, Терминатор и Цоп Беверли Хиллс; па чак и чудно, неки сугеришу 2013. годину, у којој је објављено 12 година славе, Даллас Буиерс Цлуб и Фрозен ...

У ствари, најближе можете доћи до лабавог консензуса међу филмским критичарима у термину најбоље дефинитивне године у филму је 1939. године, у којем је приказано ослобађање Гона с вјетром, мишевима и мушкарцима, Стагецоацх, Тхе Визард оф Оз, Нинотцхка и Господин Смитх иде у Васхингтон.

Насупрот томе, када је у питању видео игре, док у тим стварима увек постоји простор за расправу и никада нећете постићи универзални договор, критичари и историчари игара имају тенденцију да имају далеко кохерентнији одговор - обично чврсто упућују на 1998. као највећа, или можда најпримернија, најутицајнија година за медиј који данас стоји.

Наведени разлози се делимично разликују, али аргумент углавном почиње са запањујућим бројем изузетно утицајних игара које су истовремено биле успешне са критичног и комерцијалног становишта и како су ове игре повећале перцепцију видео игрица у сфери медија и забаве у целини . Такође је истакнуто да је неколико наслова те године покренуло неке од најутицајнијих компанија за израду игара од тада до сада. 1998. година је такође била година када су 3Д интерфејси коначно сазрели до тачке где су додали у игру, уместо што се често одвикава.

Које игре су се појавиле те године? За почетак имамо Легенда о Зелди: Оцарина времена, која се често поставља као једна од најбољих видео игара икада направљених. Затим имамо Ресидент Евил 2, који је разбио претходни рекорд у продаји на почетку викенда и направио десетине делова спин-офф медија укључујући и филмску серију у којој зарађује Мила Јововић карате. После тога, било је Покемон Ред и Блуе, серије игара која је сада дословно гломазно трговачко тржиште.

Поред тога, и ове године су се појавиле и мање мање познате игре које се данас сматрају класичним, укључујући Спиро тхе Драгон, Бањо-Казооие, Ф-Зеро Кс, Парасите Еве, Фаллоут 2, Грим Фанданго и аутор овог дела, Карл Смаллвоод оф Фацт Фиенд славе, лично задовољство, симулатор симулације скелета МедиЕвил.

Што се тиче комерцијалног успеха, 1998. такође је освојио и једну од најпродаванијих борбених игара свих времена у Теккен 3 (која је продала више од 8 милиона примерака), најбоље продајаних игара за вожњу у Гран Турисмо (која је продала више од 11 милиона копије широм света) и Црасх Бандицоот игру која је продала 7 милиона примерака.

Критички гледано, 1998. година је била година када су пуштене најмање пола титуле за титулу "најбоље видео игрице свих времена", барем настављајући њиховим доследним пласирањем на листе које су рангирале ово. Примери укључују поменути Грим Фанданго, Легенд оф Зелда: Оцарина времена и Ресидент Евил 2, заједно са насловима које још нисмо споменули као Халф-Лифе, Раинбов Сик, Балдур'с Гате, Тхиеф, СтарЦрафт и Метал Геар Солид- који су добили савршене или скоро савршене оцене о ослобађању и настављају да добијају критичне похвале до данашњег дана.

Поједине одређене игре тамо, неке од најутицајнијих за медиј као целину укључују Халф-Лифе који критичари генерално сматрају дефинитивним пуцачем прве особе (доминантни жанр на тржишту данас) и Метал Геар Солид који је поставио бар за приповједање и интеракцију играча неколико игара успевало је од тада.

Културно имате игре попут СтарЦрафт-а која је била тако укорењена у ткиву јужнокорејског друштва на врху популарности да су ваздушне снаге у земљи имале професионални СтарЦрафт тим, а милиони људи редовно гледају игре које су емитоване са масивних стадиона. Данас су "еспортс", као што су познати, огроман посао од милијарду долара који дугује свој успех основе које су поставиле игре попут СтарЦрафт-а и култне слиједеће које су имале у вријеме прије друштвених медија и свеприсутног приступа Интернет.

Слично томе, имате горе поменуте Покемон Ред и Блуе које су биле прве игре у Покемон франшизи - франшиза тако масивна да се можда сећате да је мобилна игра која је изазвала носталгију те оригиналне игре била дослован светски феномен у 2016. години.

Што се тиче ових утјецајних игара објављених 1998. године, сајт Гамеспот можда сазнаје најкрупније:

"1998. година је била прва година. Први нараторски стрелац. Прва тродимензионална игрица Легенд оф Зелда. Први модерни стеалтх симулатор.Прва јапанска улога која нас води да их све ухватимо. Прва игра која ће емулирати филмске технике и правац. И први РПГ од програмера који је сада постао лидер жанра. "

1998. такође је видио значајан допринос перцепцији ове врсте забаве као зрелог медија, на пример, Схигеру Мииамото (креатор Марио) који је признат од стране Академије за интерактивне уметности и науке због његовог доприноса свету забаве, будући да је први званични представник у њихову славну славу.

Наравно, ово је интернет увијек они који се не слажу са стручњацима који тврде да је 1998. година била најбоља година у историји игара. Па шта ти мислиш? Да ли је постојала боља или утицајна година у историји игара?

Оставите Коментар

Популар Постс

Избор Уредника

Категорија