40 Чињенице о рукавцима

40 Чињенице о рукавцима

Па, Купчев и његов колега Мугман, Они воле да коцкају коцкице.

До случаја су долазили "Пон Девиловој игри, И бога су платили цену,

А сада се боре за своје животе На мисији преплављеној страхом,

И ако настављају, али не успевају, Па, ђаво ће узми своје главе!

Отворена тема Чупхеда

Видео игрица Цупхеад се показала веома популарном, због тога што је у великој мери последица свог потпуно јединственог и лепог уметничког стила. Ево 40 чињеница о овој невероватно напорној, ручно нацртаној, рун-анд-гун видео игри:


40. Унити Енгине

Цупхеад је развијен у јединственом мотору за Унити, који је коришћен за креирање стотина најпопуларнијих игара на свету, од Хеартхстоне до Цросси Роад до Ассассин'с Цреед Идентити.

39. Ксбок Оне и ПЦ

Цупхеад доступни су искључиво на Ксбок Оне и ПЦ-сорри ПС4 и Свитцх власницима.

38. Објављено Септембар 27, 2017

Након година очекиваног развоја, Цупхеад коначно је објављен 29. септембра 2017. по цени од 19,99 долара.

37. Оцењено Е10 +

Иако уметнички стил стилу цртаних филмова може изгледати као да је игра за децу, игра је заправо оцијењена Е10 + за благо насиље цртаћа и референце о алкохолу и дувану.

Адвертисемент

36. Молденхауер Бротхерс

Цупхеад замишљала је канадска браћа Чад и Јаред Молденхауер.

35. Сви у

Да би финансирали своју игру, Браћа Молденхауер су ремортовали своје куће.

34. Чак и

Иако је стварање Цупхеад донео огромну количину посла, чак и четири године у развоју, и Чад и Јаред Молденхауер су и даље морали да раде на скраћеном радном месту на старим пословима.

33. СтудиоМДХР

Молденхауерс је створио компанију за видео игре СтудиоМДХР (МДХР = Молденхауер), а Цупхеад је њихово прво и до сада само издање.

32. Заједничка канадска / америчка игра

Браћа Молденхауер из Саскатцхевана, Канада, а чланови тима СтудиоМДХР су из целе Канаде и САД. Пошто је СтудиоМДХР био врло мали и потпуно нови када је почела развој Цупхеад , неколико првих чланова тима биле су лични пријатељи браће Молденхауер.

31. Добре ствари заузимају време

Цупхеад првобитно је замишљено 2010. године. У почетку је план био да га пусти у 2014, али је игра одложена више пута и није завршила пуштање до 2017. године, седам година након што је започео развој.

Адвертисемент

30. Одличан стил уметности Мак Флеисцхер

Цупхеад инспирисан је многим различитим карикатуристима из 1930-их, али је дело Мак Флеисцхер-а, који је нацртао ликове попут Бетти Бооп-а и Попеие тхе Саилор-а, био најважнији за програмера. Флеисцхеров рад се увек сматрао "магнетним севером" за уметнички смер игре.

29. Свинг и Мооцх

Браћа Молденхауер су рекли да су Флисцхерјеви цртани Свинг Иоу Синнерс и Минние тхе Мооцхер били посебно утицајни када су одлучили о стилу за Цупхеад .

28. Подарите Супер меса

Молденхауерс су жељели развити игру као што је Цупхеад већ дуги низ година, али нису били сигурни да ће то бити могуће или вредно. Али након што су видјели како је успјешна утакмица Супер Меат Бои у 2010. години, одлучили су да га покрену.

27. Цлассиц Гамеплаи Инспиратион

Иако је њена умјетност попут видео игрица која је икада раније била објављена, инспирација за Цупхеад играње долази из класичних игара као што су Гунстар Хероес , Цонтра ИИИ , Супер Марио Ворлд , серија Тхундерфорце и Стреет Фигхтер ИИИ . Зашто Цупхеад?

Идеја за лик као што је Цупхеад долазила је из старог дела јапанске анимације. У кратком цртићу "Евил Мицкеи Аттацкс Јапан" из 1936. године постоји лик са огромном чашом за главу која се претвара у резервоар.

24. Турбо Супер Мега?

Пре поравнања карактера Цупхеад-а, радни наслов за игру био је

Турбо Супер Мега , наслов који је требало да буде поштовање насловима игара 1990. Адвертисемент

23. Првобитно о дечијој уметности

Иако је уметнички стил

Цупхеад највише изузев, игра није увек изгледала као она. Оригинални концепт је био да се игра заснива на стиловима уметности деце. Почело је са једноставним, суровим, уметничким стилом у вртићу, пре него што је постао напреднији док је игра настављена. 22. Не заборави на Мугмана

Иако је титуларни карактер, то није све о Цупхеаду. Придружио се у игри његовом не тако другом другом, Мугману. Ако их не можете раздвојити, Цупхеад је црвен, а Мугман је плави.

21. Инквелл Исле

Поставка за игру налази се на Инквелл Исле. Делује као надземни свет игре и подељен је на четири одвојена дела.

20. Рад за ђавола

Првобитна приколица за игру имала је титулу "Не делај са ђаволом", јер су то само учинили Цупхеад и Мугман: направили су опкладу са ђаволом и изгубили, а игра се потрошила прикупљање душа да исплату дуга.

19. Фингер Гунс

Цупхеад

је трчање и игра пиштоља где се већина времена проводи једноставно држећи дугме за снимање. Али Цупхеад и Мугман немају конвенционалне пушке. Уместо тога, они само држе своје руке у облику оружја како би пуцали у пројектиле. Пев пев! 18. Много и пуно шефова

Већина играња у

Цупхеад укључује шефове борбе. Постоји 19 јединствених шефова којима играчи морају да победе у игри. Адвертисемент

17. Мијешање горе

Иако се већина

Цупхеад троши борбених газова, постоје и кратке платформе за мијешање играња. Програмери процењују да је игра око 75% борби шефова и 25% платформирање. 16. Соундтрацк

Умјетнички стил игре може бити прва ствар која ће се играти на играчима, али његова музика је и невероватан подвиг. Соундтрацк инспирисан јаззом, који подсећа на цртаће из 1930-их, готово је 3 сата дугачак, а компоновао га је складатељ из Торонта Крис Маддиган, пријатељ из молденхауера из детињства.

15. Соло или Мултиплаиер

Можете сами играти

Цупхеад или можете да уђете у пријатеља и играте заједно са тобом. 14. Идите где желите, када желите

Цупхеад

карактерише нелинеарни играц: уместо да вас уједно игра кроз нивое у одређеном редоследу, играчи могу у било ком тренутку покушати било који ниво у датом свету. 13 . Месинг са Формулом

Браћа Молденхауер су хтели да направи игру која је одступила од уобичајене формуле попут "спасити принцезу у дворцу." Зато су им играчи играли као ликови који технички раде за ђавола сам.

12. Лепота у својој Симплицити

Иако може на екрану изгледати невјероватно узбудљиво, играње игре

Цупхеад је варљиво једноставно. Играчи могу да се помереју, скокирају, пуцају, парирају и цртају, и то је то, али та једноставност је део тога што чини игру тако отежаним. 11. Узми до ваздуха

Постоји неколико нивоа у

Цупхеад где су ликови скочили у мале авионе и борили се против непријатеља у ваздуху, додајући мало више различитости у искуство играња. 10. Гет Хардцоре

Као да

Цупхеад није било довољно чврсто, када сте премлатили игру, откључавате хардцоре мод, што га чини још тежим. 9. Држите га једноставно

Ако вас застраше колико су сви рекли

Цупхеад , не брините, постоји "једноставан начин" који чини игру много више опраштајући и лакше проћи. 8. То је добро као што изгледа

Након толико година у развоју и огромне количине хипе,

Цупхеад није разочарала. Игра има 89 поена за ПЦ верзију и 87 за Ксбок Оне верзију на метацритиц.цом. 7. Платинум за само два недеља

Није само критичарима који су се допадали

Цупхеад : Игра је продата преко милион примерака у року од две недеље од пуштања! 6. Није сасвим савршено

Ослобађање

Цупхеад је било дивно успјешно, али то није било без његових кинкса. Било је грешке у ПЦ верзији која би могла случајно избрисати вашу сачувану датотеку ако сте користили алт-таб да бисте изашли из игре, потенцијално губите часове напретка. 5. Нећете веровати колико је добро било неких људи

Скоро одмах након што је пуштен,

Цупхеад постао је популаран у заједничкој заједници која се бави видео игрицама. Највише играчима може сат времена да прође само један ниво у Цупхеад , али од писања, светски рекорд за комплетирање целе игре износи само 25 минута, 24 секунде. 4 . Комплетна рука израђена

Уметнички стил

Цупхеад изгледа као старомодни, ручно нацртан цртани филм. Па, то је зато што је то! Уместо стварања уметности на рачунару, сваки анимирани анимациони оквир у целој игри је нацртао и уметао уметник на папиру. 3. Дигитално бојење

Једини део уметности

Цупхеад који је урађен дигитално био је бојење. Програмери су тестирали и ручно и дигитално бојење и открили да не могу рећи разлику. Оценили су да их је овај избор спасио шест година развоја. 2. Суђење и грешка

Приликом покушаја одлучивања о карактеру за њихову игру, молденхауери су пробали преко 150 дизајна. Неке од њихових идеја укључивале су каппа (јапанску жабу / корњачу / човека) са врха шешира и ликовима са плочом или виљушком за главу.

1. Пуно цртежа

Колико је црта требало да уради тим иза

Цупхеад ? За нормалну рачунарску игру, програмери могу једноставно направити компјутерски модел и обликовати га како би га анимирали. Али руком нацртани стил Цупхеад потребан је 24 одвојених оквира уметности за једну секунду анимације. Ово важи за сваку ствар која се креће кроз читаву игру. Није чудо што је требало толико дуго!

Оставите Коментар

Популар Постс

Избор Уредника

Категорија